2020年08月20日
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“電競(jìng)之光”展覽交易會(huì)現(xiàn)場(chǎng) 經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者 李卓 攝
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“電競(jìng)之光”展覽交易會(huì)現(xiàn)場(chǎng) 經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者 李卓 攝
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“電競(jìng)之光”展覽交易會(huì)展位 經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者 李卓 攝
在賽事轉(zhuǎn)播上,5G技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)賽事和直播畫(huà)面高品質(zhì)的多路信號(hào)實(shí)施傳輸,推動(dòng)遠(yuǎn)程制作、遠(yuǎn)程解說(shuō)發(fā)展,呈現(xiàn)更全面的賽事內(nèi)容。
在移動(dòng)電競(jìng)上,高密度、高頻次和高互動(dòng)的移動(dòng)電競(jìng)對(duì)帶寬要求較高,5G技術(shù)將推動(dòng)用戶接受移動(dòng)電競(jìng),實(shí)現(xiàn)移動(dòng)電競(jìng)的深化和大眾賽事的爆發(fā)。
在觀賽體驗(yàn)上,5G技術(shù)結(jié)合電競(jìng)可以提供更豐富的內(nèi)容消費(fèi)形式,讓遠(yuǎn)程VR電競(jìng)和云游戲電競(jìng)體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)。
在內(nèi)容付費(fèi)上,5G技術(shù)帶來(lái)的觀賽體驗(yàn)升級(jí)為電競(jìng)內(nèi)容付費(fèi)創(chuàng)造更多可能,依靠VR、高清等內(nèi)容突破現(xiàn)有用戶為內(nèi)容付費(fèi)困難的瓶頸。
一是知識(shí)感官的多維度交互。5G大帶寬的特性將能夠支持更加豐富的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)等感官體驗(yàn),促進(jìn)AR/VR全息視頻等智能技術(shù)的全面的落地。
二是支持算力泛態(tài)化的部署。5g獨(dú)特的架構(gòu)能夠?qū)崿F(xiàn)分布式的計(jì)算、云端無(wú)縫銜接、基礎(chǔ)設(shè)施的信息化智能化的引進(jìn)升級(jí)。
三是支持?jǐn)?shù)據(jù)實(shí)時(shí)性的流通。促進(jìn)更大規(guī)、模更大范圍的數(shù)據(jù)采集、傳輸、處理和應(yīng)用,加速,推動(dòng)數(shù)據(jù)流變跟價(jià)值流。
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“電競(jìng)之光”展覽交易會(huì)展位 經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者 李卓 攝